POLIMORFISMO
El polimorfismo en el metin2 permite al usuario
transformarse entre distintos monstruos del juego permitiendo ventajas que de
otra forma no se obtendrían.
¿Cómo se transforma una persona en un monstruo del juego?
Únicamente es necesario tener en el inventario una bola del
monstruo en el que se quiera transformar; una vez se tenga dicha bola, basta
con darle a la bola con el botón derecho del ratón e inmediatamente nos
transformaremos en dicho monstruo.
¿Qué ventajas y desventajas ofrece el polimorfismo, y para
qué vale?
Como ventajas del polimorfismo, el ataque aumenta
brutalmente además de que no se lanza al oponente lejos. Esto permite que el
polimorfismo sea muy útil para derrotar a Monstruos Jefes (recordemos que, sin
combo, tras 4 golpes un jugador lanza lejos al oponente lo que daría tiempo a
regenerarse cosa que es característica de los jefes). También es útil para
bajar la vida rápidamente a los metines (pero cuidado con los bichos que salgan
de golpe que nuestra defensa es baja).
Como desventajas comentar que la transformación hace que la
defensa se reduzca considerablemente. Tampoco se puede usar ninguna habilidad
una vez polimorfado, ni montarse a caballo. El hecho de que no se lanza al
rival, que la defensa baje considerablemente, de que la velocidad de movimiento
decrezca junto al largo tiempo en que necesita para levantarse el monstruo una
vez lo han tirado, hace de esta habilidad que no sea un buen método para PVP.
¿Cómo se mejora el polimorfismo? LIBROS DE POLIMORFISMO
Para polimorfarse basta con tener una bola, conviene
aumentar el nivel del polimorfismo para que el ataque aumente y la duración del
polimorfismo (que únicamente cambia en Perfect) aumente.
Para subir el polimorfismo es necesario el uso de libros de
dicha habilidad. Estos libros son un drop aleatorio de los monstruos del juego.
- Los Libros Polimorfos sirven para subir la habilidad desde
0 hasta 20. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se
alcance el nivel 20 pasará automáticamente a M1. Cabe mencionar que se necesita
nivel 15 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos
libros es de entorno al 70-80%.
- Los Libros Polimorfo avanzados sirven para subir la
habilidad desde M1 hasta M10. Únicamente es necesario un libro para subirlo un
grado (al contrario que en las habilidades, en este para subir por ejemplo de
M5 a M6 solamente se necesita un libro bien leído). Una vez se alcance el nivel
10 y se lea otro libro bien, la habilidad pasará automáticamente a G1. Cabe
mencionar que se necesita nivel 25 para comenzar a leer estos libros. La
probabilidad de éxito de estos libros es de entorno a 50-60%.
- Los Libros Polimorfos Maestros sirven para subir la
habilidad desde G1 hasta P1. Únicamente es necesario un libro para subirlo un
grado. Una vez se alcance el nivel G10 y se lea otro libro bien pasará
automáticamente a Perfect (grado máximo). Cabe mencionar que se necesita nivel
35 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros
es de entorno al 20%.
El tiempo de la duración de la transformación es siempre de
10 minutos menos en Perfect cuya duración pasa a ser de 35 minutos.
Bolas Polimórficas
He comentado que las bolas polimórficas son necesarias para
la transformación....pero ¿cuáles son sus características?
Las bolas polimórficas son drop del propio bicho en
cuestión, es decir, si queremos una bola polimórfica de un lobo, tendremos que
matar un lobo; un lobo alfa nos dará una bola polimórfica de lobo alfa;
etc.....SOLO LAS DARÁN LOS MOSTRUOS DE GOLPE CUERPO A CUERPO!!!! Los monstrous
magos, arqueros, lanzadores.... que ataquen de lejos nunca podrán dar bolas
polimórficas. Comentar que son un drop bastante excaso.
¿Qué diferencia hay entre las distintas bolas polimorficas?
Al contrario que mucha gente cree, las distintas bolas
polimórcias únicamente cambian la velocidad de ataque, velocidad de movimiento
y rango de ataque del mostruo. NO CAMBIAN EL ATAQUE NI LA DEFENSA!!!!!
Las bolas polimórficas que he visto hasta ahora son las
siguientes (las que están entre paréntesis son las que he oído mencionar pero
no las he visto personalmente):
Perro salvaje
Lobo
(Lobo alfa)
(Lobo Azul)
(Lobo Alfa-Azul)
Lobo Gris
(Lobo azul hambriento)
(Lobo gris hambriento)
Oso salvaje
Oso salvaje hambriento
Oso
(Oso Hambriento)
Oso Negro
(Oso marrón)
Tigre
Tigre hambriento
Soldado mono débil
Soldado Viento Negro
Maníaco viento negro
Infantería Salvage
Minión Salvaje
Infantería salvaje fuerte
Minión Salvaje Fuerte
Elite Orco
Fanático esotérico
Fanático esotérico élite
Araña Venenosa
Cría araña venenosa medio
Pequeña araña veneno
Araña Veneno Mortal
(Serpiente luchador)
Tocón fantasma
(Gigante ?)
¿Cuál es mejor bola?
Como he comentado, todas ellas causarán el mismo daño, luego
la efectividad de la bola está por un lado en la velocidad de ataque (Cuantos
más golpes por segundo antes acabaremos con el rival) y por otro lado el rango
de ataque (según para lo que se utilize puede convenir quitar a varios
monstruos) y velocidad de movimiento.
Así pues, he creado la siguiente tabla:
VELOCIDAD DE ATAQUE (donde: baja = 1 golpe por segundo;
Media = 1 golpe por segundo y a veces suelta 2 golpes por segundo, algo así
como 1.5 golpes por segundo XD; Alta = 2 o más golpes por segundo)
ALTA: Todos los lobos, Miniones, fanáticos esotéricos,
arañas. (ESTAS SON LAS MEJORES BOLAS SIN NINGUNA DUDA).
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (donde: baja = lento; Media = algo
más rapido; Alta = decente)
ALTA: Todos los lobos, Miniones, arañas
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro,
fanáticos esotéricos.
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.
RANGO DE ATAQUE (donde: baja = uno o pocos oponentes justo
delante; Alta = Casi todos los oponentes que nos rodean (parecido al rango que
da el personaje con un arma)).
ALTA: Osos, Miniones, Infanterías, soldado y maníaco viento
Negro, fanáticos esotéricos, Orcos, arañas.
BAJA: Todos los lobos, perros, tigres, soldado mono.
¿Hay alguna forma de aumentar el daño causado en la
transformación?
Como ya he comentado, el daño no depende de la bola, ¿de que
depende entonces? El daño causado en polimorfismo funciona EXACTAMENTE IGUAL
que las habilidades. Las habilidades causan más daño en base a los parámetros
óptimos del personaje (en el caso del guerrero lo normal es STR....) y del
nivel de la habilidad (causa más daño en M5 que en M2, en G1 que en M4,
etc.....). Además, cuanto mejor arma equipemos más daño causa la habilidad, de
hecho es el factor que más influye en el daño de las habilidades (por ejemplo,
una habilidad en G1 sin equipo marca en torno a 1500-2000 puntos de daño;
equipando un arma del 65+6 el daño de las habilidades básicamente se duplica).
De hecho, una buena forma de adelantarse sobre cuanto quitarás polimorfado es
guiarse por la habilidad más fuerte que se posea. Si a un metin del 90 le quito
3000 de Hp con mi golpe más fuerte, polimorfado se le quita algo parecido por
cada golpe.
Así pues, el daño de las habilidades aumenta con el nivel
del polimorfismo, los Stats/equipo (TODOS LOS CRITICOS, GOLPES DE PENETRACION,
EVITAR GOLPES, ETC.. SE MANTIENEN) y con el arma equipada. Todas las pociones
que incremente defensa, ataque, velocidad de movimiento, etc... funcionarán
también.
En cuanto al arma equipada, nos puede venir a la cabeza el
arma de level 30 con daño de media...¿afecta? Depués investigarlo, SÍ, LA MEDIA
DEL ARMA DE LEVEL 30 EN EL POLIMORFISMO AFECTA Y MUCHO (ver justo al final del
post).
De una forma aproximada os informo de los mejores armas para
polimorfarse a levels altos:
(NOTA: La mejor arma es sin duda un arma del 75 con alto
daño de media pero debido a que no es un arma al alcance de todo el mundo ya
que es difícil de conseguir, no la incluyo).
Así pues, de mayor daño a menor y comparando con el arma del
30:
Arma del 65f +9 = Arma del 30 con 50% media
Arma del 30 con 40% media
Arma del 65f +8 = Arma del 65r +9 = Arma del 30 con 35%
media
Arma del 30 con 30% media
Arma del 65f +7 = Arma del 65r +8 = Arma del 30 con 25%
media
Arma del 30 con 20% media
Arma del 65f +6 = Arma del 65r +7 = Arma del 30 con 15%
media
(NOTA: Con el arma del 65f me refiero al fuerte, el que más
quita de cada clase y con el 65r el más rápido pero más débil; y recuerdo que
la comparación es aproximada y únicamente para hacerse una idea. El % media
cambia en base a lo que se quita a un enemigo, por lo que depende de los stats,
equipo incluso el nivel, misiones del biólogo, etc.... cuanto más quitemos más
importante es el daño de media....además, el arco del 65r es más rápido y esto
también afecta a la velocidad de ataque polimorfado; por otro lado los armas de
mayor level cobran más importancia al polimorfarse como comento al final de la
guía, así pues el arma del 65+9 sería mejor que el arma del 30+9 con 50% media
hablando de polimorfismo).
Comentar que, claramente, el mejor personaje polimorfado es
un ninja debido a su posibilidad de uso del arco (arma con mayor ataque de todo
el juego). Los guerreros con un buen arma a dos manos también lo harán muy
bien.
¿Cuándo acaba el polimorfismo?
El polimorfismo acaba cuando el tiempo transcurra o si antes
de finalizar, nos matan. Si le damos al anillo o salimos y entramos al juego,
etc... la transformación seguirá en pie.
¿Alguna otra cosa a tener en cuenta?
Sí, primero que, no se si es un bug o no, pero una vez
transformado si se le da al anillo o se cambia de personaje, etc.... hace que
los stats se actualicen (bueno, únicamente la defensa), y he observado QUE SE
QUITA UN POCO MÁS AL RENOVAR LOS DATOS DEL SERVIDOR. La media de los golpes al polimorfarme
aumentó en 100 puntos (en todos los casos que probé) si le daba al anillo una
vez transformado!!!!!
Segundo que, una vez transformado, no se puede cambiar un
arma por otra, ni nada de equipo, etc....
¿Conviene utilizar auras antes de polimorfarse?
En mi opinión, no conviene. La razón es que algunas se
encuentran bugueadas (el aura de espada por ejemplo no hace que quite más al
polimorfarse y, sin embargo, al acarse el tiempo del aura el ATAQUE SÍ QUE
DISMINUYE!!!!). Con las restantes auras tenemos el peligro de acomodarnos al
principio a una constante y que de repente cambie!!! (Ejemplo, activar cuerpo
fuerte, nos quitan menos, pero cuando acaba el efecto BOOM!!!! nos pegan mucho
más y nuestra vida puede peligrar sin avisar). Lo mejor es apoyarse en las
pociones de fuerza, velocidad, defensa...
Por último....
Para concluir la guía, hago mención especial a las armas de
level 30 con el % media para dar a conocer los resultados obtenidos y como
confirmé que el % media sí que afecta en el polimorfismo. La razón es que mucha
gente me había comentado que la media no afectaba al transformarse.
Los experimentos fueron varios pero pongo el que usé con mi
novia arquera. Estos resultados fueron realizados varias veces y se
promediaron. A la hora de realizar los cálculos la arquera era Level 73, con
Full Dex, Full Vit y unos 50 puntos de Str.
***Con el arco del level 30 con -6% de daño de media, los
golpes sin polimorfarse fueron entre 370-510 (sin penetración, críticos,
etc....) y el promedio fue de: 440
Al polimorfarse fueron de 1610-2100 y el promedio fue de:
1850
***Con el arco del level 30 con 50% de daño de media, los
golpes sin polimorfarse fueron entre 620-850 (sin penetración, críticos,
etc....) y el promedio fue de: 735
Al polimorfarse fueron de 2530-3200 y el promedio fue de:
2865
***Con el arco del level 65+8 (el menos fuerte, rosita), los
golpes sin polimorfarse fueron entre 510-710 (sin penetración, críticos,
etc....) y el promedio fue de: 610
Al polimorfarse fueron de 2200-2800 y el promedio fue de:
2500
Creo que está bien claro que el daño de media afecta al
polimorfarse!!!
Para comprobar que todos los resultados son correctos, hago
el siguiente tratamiento de los datos que deja todo zanjado y que no da lugar a
error:
Como el daño de media es lo que se quita (x) + el %, tenemos
que x+%x = D (daño final), luego: x = D / (1+%) (y si la media es negativa
-> x = D / (1-%)
Así pues:
Si los el promedio de daños a golpes con el arco del 30+9
con -6% media es de 440 (D = 440), si fuera con 0% de media sería -> x = 440
/ (1-0.06) = 468
El promedio de daños a golpes con el arco del 30+9 con 50%
media es de 735 (D = 735), si fuera con 0% de media sería -> x = 735 /
(1+0.5) = 490
468 es un valor similar a 490 (se aleja tan solo un 4.7%
debido al tratamiento de datos!!!!)
Y para los golpes polimorfado:
Si los el promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9
con -6% media es de 1850 (D = 1850), si fuera con 0% de media sería -> x =
1850 / (1-0.06) = 1968
El promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9 con
50% media es de 735 (D = 2865), si fuera con 0% de media sería -> x = 2865 /
(1+0.5) = 1910
1968 es un valor similar a 1910 (se aleja tan solo un 3%
debido al tratamiento de datos!!!!)
Como se ve, el arco del 30+9 sin media daría aproximádamente
475 a golpes y 1950 polimorfado.....pero véase como ha aumentado con media
alta....
-> Por último, con respecto al % de comparación en el
daño entre el arco 30+9 con 50% de media y el del 65+8:
A golpes 610 (arco 65+8 ) Vs 735 (arco 30+9 con 50% media)
-> el arco del 30+9 da un 20.5% más de daño.
Polimorfado 2500 (arco 65+8 ) Vs 2865 (arco 30+9 con 50%
media) -> el arco del 30+9 da un 15% más de daño.
¿Por qué se prenuncia la importancia del arco+8 al
polimorfarse (se ha acercado más al del level 30 con 50% media...)? La
respuesta confirma lo que comenté anteriormente; El daño polimorfado depende
del ataque del personaje, cuanto mejor arma, más importancia cobra el daño al
polimorfarse (al igual que lo hacen las habilidades!!!!).
