jueves, 30 de agosto de 2012

YANG METINERO


                COMO SACAR YANG (METINERO)          

La mejor forma que puede adoptar el metinero es al lvl 35 siendo corporal con Aura y Berserk master.
El metinero de este nivel, es el que esta especializado en metins del 25, 30 y 35.
Al ser 35 sacara 10 lvls a los metines Negros por lo cual dropearan poco, pero son los mas debiles.
Los metines del 30 y 35 son los que mas droeparan, yo recomiendo ir a por los del 35.

Personaje Nivel 35
Stats:
80 STR
35 VIT

Habilidades:
Doma al 1 o al 2 sobra (por si te matan o se te cuelga y apareces en city).
Caballo Armado (Nivel 11) esencial, para romper los metins mucho mas rapido.
Aura M1 (o superior).
Berserk M1 (o superior).

Equipo:
Armadura del 18 +9 o Armadura del 34 +7 (89 Def), +8 o +9 serian ideales.
Arma, minimo un Hierro +8 con Media (10% media o mas) o una Luna tambien con media.
Pendientes de Ebano +7 o superior.
Collar de Ebano +7, Collar de Oro +7, Collar de Jade+7 (con Max. HP).
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp.
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco del 21 +7 o superior (preferiblemente con opcion de Velocidad de ataque).


Al lvl 35 cuando alcance las 3 bolas de exp metelo en un gremio y doná toda la exp, asi no pasa de lvl y te seguiran dropeando los metines.


Como Usarlo:
1. Ves un metin.
2. Ataque Automatico puesto.
3. Le pegas a Caballo.
4. Si salen Arqueros Salvajes, bajas los matas y continuas con el metin.
5. El metin se rompe, recojes lo del suelo y a buscar otro metin.


Como crear el Personaje:

1. Creamos un pj guerrero.
2. Lo subimos al 5 (mientras le damos todo a str).
3. Vamos a la anciana a recibir las habilidades, se lo damos todo a berserk.
4. Subis el metinero al lvl 18 (mientras le das todo a berserk).
5. Si bersek sube a master al subir al lvl 18 (17 puntos) seguis subiendolo, sino reseteas Habilidades.
6. A partir de aca subiremos solo Aura de Epada.
7. Cuando el pj llegue al lvl 25 deberia estar asi: Berserk m1, Aura de espada 7.
8. Le hacemos el caballo normal.
9. Cuando el pj consiga los 80 de STR (sin ningun objeto puesto) le daremos los puntos a VIT.
10. Subimos el pj al lvl 35 mientras subimos el caballo al 10 (si subiste antes al 35 no pasa nada).


Cuando el corporal sea 35 pasan varias cosas:
El aura subira a Master en 17 puntos, sino, compramos Olvidos de Aura de Espada y volvemos a intentar hasta que suba a Master.
Podremos subir el caballo a lvl 11 y tener entonces el caballo Armado.

El pj quedara asi:
80 STR, 35 VIT
Aura de Espada Master y Bersek Master.
Caballo Armado (lvl 11).

HISTORIA DEL METIN


(Por Whilemina) Historia
                                                HISTORIA DEL METIN


En dí­as antiguos el continente entero era un Imperio. Su población viví­a en paz y con buenas relaciones mutuas.
Pero un dí­a, la amenaza cayó repentinamente desde el cielo, con la figura de una enorme Piedra Metin.
El Impacto no solo cambió la geografí­a y el clima del continente. Los Animales, que se vieron bajo la influencia y control de la Piedra Metin mataban criaturas y estas se transformaban mediante mutaciones en crueles y horrorosos monstruos. Mucha gente murió por una enfermedad mortal y regresaron de la muerte como no-muertos, que ahora vagan por el basto continente devastado
El resultado del caos fue la disolución del antiguo imperio y la fundación de tres pequeños imperios en los bordes del continente donde ahora son enemigos. En el centro del continente, donde la Piedra Metin cayó ahora viven muchas criaturas tenebrosas y aún hoy siguen cayendo pequeñas piedras del cielo..
Lo que realmente asusta es que el poder de la Piedra Metin parece ir en aumento, como si primero tuviera que regenerarse tras el impacto. Este nuevo poder ha forzado al Dios Dragón personalmente a aparecer en el continente e intentar parar la Piedra Metin.
Alí­ate con el Dios Dragón y destruye al fantasma de la Piedra Metin. Para la destrucción del continente y vuelve a unir el continente entero bajo tu mando!


Reinos




Chunjo





El Imperio Chunjo está en la parte occidental del continente. es un imperio teócrata y es controlado por los líderes espirituales.
Fundado por Yoon-Young, primo del antiguo emperador. Su mujer, que poseía unos enormes poderes mágicos, le ayudó a descubrir temprano la amenaza de las piedras Metin. El advirtió en múltiples ocasiones el inicio de las contramedidas contra las piedras Metin, pero fue ignorado. Este es el motivo del inicio de su rebelión contra el antiguo imperio. Tras la desintegración del antiguo imperio, Chunjo declara la guerra abierta incluyendo conflictos militares con el Este y con el Sur.
Sus objetivos: Tomar el control del continente entero para derrotar por completo la fuerza de las piedras Metin.


Jinno





El Imperio Jinno se encuentra en la parte este del continente. Este imperio fue fundado por militares y su población es agresiva y marcial.
El lider del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. El piensa que es el único que puede reunir al antiguo imperio bajo su ejército.
Los miedos acerca del significado o efectos de las piedras Metin son oficialmente ignorados. Pero en secreto Ee-Ryoong intenta encontrar una manera para usar los poderes mortales de las piedras Metin para sus planes.


Shinsoo





El Imperio Shinsoo está en la parte sur del continente. La principal actividad de su población es el comercio.
Fundado, tras la desintegración del anterior imperio, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una relación provechosa. Shinsoo está en conflictos con el imperio del oeste y el tráfico del comercio es interrumpido. Cuando entendieron que sus vidas estaban amenazadas mediante las Piedras Metin, los comerciantes se armaron.
Sus Objetivos: Defenderse contra los ataques del oeste, reabrir la ruta comercial y reunir de nuevo el antiguo imperio bajo su mando.
Ya se que este juego no es un RPG, pero contribuiria mucho al juego que a la historia del juego se le diera algo más de contenido, bueno se separaron los reinos y??? que ha pasado hasta entonces, donde estan estos Yoon-Young, Ee-Ryoong y Yoon-Yoing, por no citar a los dioses nombrados en el hilo de Moho en la apertura de la gruta, en fin, solo quiero decir que seria bueno crear un hilo manejado por alguien del equipo de Metin en el que se le de un hilo conductor a la historia; ya se que jugando y realizando las misiones de Uriel, el Capitan y de mas npc te armas una historia del juego, pero darle una hoja de ruta al juego no esta nada mal y ayudaria a planear nuevos eventos y a darle más sentido a esto

PLATA EN EL JUEGO


                COMO SACAR YANG (MALDITOS)          

Ya que mucha gente no sabe como sacar yang prueba un medallero, pescar, metinear pero a algunas personas no le da mucho resultado. Por eso aca les facilito otra forma no tan usada de sacar yang, pero probablemente tambien muy efectiva.

Personaje: Guerrero Mental Nivel 18 a 22 (Recomendado Nivel 20)

Habilidades:
Cuerpo Fuerte Master (pasado en 17 o 18 puntos maximo).
Tocon 1 punto.
Golpe o Pulso espiritual en 1 punto.

Equipo:
Armadura del 18 +7, +8 o +9 serian ideales.
Arma, Lanzas o espadas Ancha+7 (+8+9 mejor) Bambu +7+8+9.
Pendientes de Plata +6 que dan energia de Vida, o Pendientes de Cobre o madera.
Collar de Plata +5, Collar de Oro +7, Collar de Madera+6.
Zapatos con Criticos, velocidad de ataque, penetracion o hp (De lvl 9, 17 o 23).
Brazalete de Plata +6 o superior.
Escudo de batalla a +6 lo ideal seria Escudo de Batalla a +9 o un Pentagonal +7 (58 Def) o +8 en adelante.
Casco +6, o del 21 +5 o superior.


Donde estan los Malditos ?

Los malditos podes encontrarlos en Las Tierras de Gremios, para llegar a ellas tenes que ir a aldea 2 y buscar un portal que te lleva a ellas.
Tambien estan los malditos del decierto, que se encuentran alado de la Cueva de Arañas.


En malditos tiran items Muy buscados:
- Espada Luna Llena
- Hierro rojo
- Arco Cuerno
- Dirk de hoja Negra
- Fan Viento de Otoño
- Campana Antigua
- Escudo Pentagonal

POLIFORMISMO


                POLIMORFISMO             

El polimorfismo en el metin2 permite al usuario transformarse entre distintos monstruos del juego permitiendo ventajas que de otra forma no se obtendrían.



¿Cómo se transforma una persona en un monstruo del juego?

Únicamente es necesario tener en el inventario una bola del monstruo en el que se quiera transformar; una vez se tenga dicha bola, basta con darle a la bola con el botón derecho del ratón e inmediatamente nos transformaremos en dicho monstruo.


¿Qué ventajas y desventajas ofrece el polimorfismo, y para qué vale?

Como ventajas del polimorfismo, el ataque aumenta brutalmente además de que no se lanza al oponente lejos. Esto permite que el polimorfismo sea muy útil para derrotar a Monstruos Jefes (recordemos que, sin combo, tras 4 golpes un jugador lanza lejos al oponente lo que daría tiempo a regenerarse cosa que es característica de los jefes). También es útil para bajar la vida rápidamente a los metines (pero cuidado con los bichos que salgan de golpe que nuestra defensa es baja).

Como desventajas comentar que la transformación hace que la defensa se reduzca considerablemente. Tampoco se puede usar ninguna habilidad una vez polimorfado, ni montarse a caballo. El hecho de que no se lanza al rival, que la defensa baje considerablemente, de que la velocidad de movimiento decrezca junto al largo tiempo en que necesita para levantarse el monstruo una vez lo han tirado, hace de esta habilidad que no sea un buen método para PVP.


¿Cómo se mejora el polimorfismo? LIBROS DE POLIMORFISMO

Para polimorfarse basta con tener una bola, conviene aumentar el nivel del polimorfismo para que el ataque aumente y la duración del polimorfismo (que únicamente cambia en Perfect) aumente.

Para subir el polimorfismo es necesario el uso de libros de dicha habilidad. Estos libros son un drop aleatorio de los monstruos del juego.

- Los Libros Polimorfos sirven para subir la habilidad desde 0 hasta 20. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel 20 pasará automáticamente a M1. Cabe mencionar que se necesita nivel 15 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 70-80%.

- Los Libros Polimorfo avanzados sirven para subir la habilidad desde M1 hasta M10. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado (al contrario que en las habilidades, en este para subir por ejemplo de M5 a M6 solamente se necesita un libro bien leído). Una vez se alcance el nivel 10 y se lea otro libro bien, la habilidad pasará automáticamente a G1. Cabe mencionar que se necesita nivel 25 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno a 50-60%.

- Los Libros Polimorfos Maestros sirven para subir la habilidad desde G1 hasta P1. Únicamente es necesario un libro para subirlo un grado. Una vez se alcance el nivel G10 y se lea otro libro bien pasará automáticamente a Perfect (grado máximo). Cabe mencionar que se necesita nivel 35 para comenzar a leer estos libros. La probabilidad de éxito de estos libros es de entorno al 20%.

El tiempo de la duración de la transformación es siempre de 10 minutos menos en Perfect cuya duración pasa a ser de 35 minutos.



Bolas Polimórficas

He comentado que las bolas polimórficas son necesarias para la transformación....pero ¿cuáles son sus características?

Las bolas polimórficas son drop del propio bicho en cuestión, es decir, si queremos una bola polimórfica de un lobo, tendremos que matar un lobo; un lobo alfa nos dará una bola polimórfica de lobo alfa; etc.....SOLO LAS DARÁN LOS MOSTRUOS DE GOLPE CUERPO A CUERPO!!!! Los monstrous magos, arqueros, lanzadores.... que ataquen de lejos nunca podrán dar bolas polimórficas. Comentar que son un drop bastante excaso.

¿Qué diferencia hay entre las distintas bolas polimorficas?
Al contrario que mucha gente cree, las distintas bolas polimórcias únicamente cambian la velocidad de ataque, velocidad de movimiento y rango de ataque del mostruo. NO CAMBIAN EL ATAQUE NI LA DEFENSA!!!!!

Las bolas polimórficas que he visto hasta ahora son las siguientes (las que están entre paréntesis son las que he oído mencionar pero no las he visto personalmente):

Perro salvaje
Lobo
(Lobo alfa)
(Lobo Azul)
(Lobo Alfa-Azul)
Lobo Gris
(Lobo azul hambriento)
(Lobo gris hambriento)
Oso salvaje
Oso salvaje hambriento
Oso
(Oso Hambriento)
Oso Negro
(Oso marrón)
Tigre
Tigre hambriento
Soldado mono débil
Soldado Viento Negro
Maníaco viento negro
Infantería Salvage
Minión Salvaje
Infantería salvaje fuerte
Minión Salvaje Fuerte
Elite Orco
Fanático esotérico
Fanático esotérico élite
Araña Venenosa
Cría araña venenosa medio
Pequeña araña veneno
Araña Veneno Mortal
(Serpiente luchador)
Tocón fantasma
(Gigante ?)


¿Cuál es mejor bola?
Como he comentado, todas ellas causarán el mismo daño, luego la efectividad de la bola está por un lado en la velocidad de ataque (Cuantos más golpes por segundo antes acabaremos con el rival) y por otro lado el rango de ataque (según para lo que se utilize puede convenir quitar a varios monstruos) y velocidad de movimiento.


Así pues, he creado la siguiente tabla:

VELOCIDAD DE ATAQUE (donde: baja = 1 golpe por segundo; Media = 1 golpe por segundo y a veces suelta 2 golpes por segundo, algo así como 1.5 golpes por segundo XD; Alta = 2 o más golpes por segundo)

ALTA: Todos los lobos, Miniones, fanáticos esotéricos, arañas. (ESTAS SON LAS MEJORES BOLAS SIN NINGUNA DUDA).
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.


VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (donde: baja = lento; Media = algo más rapido; Alta = decente)

ALTA: Todos los lobos, Miniones, arañas
MEDIA: Perros, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro, fanáticos esotéricos.
BAJA: Osos, tigres, Soldado mono, Orcos.


RANGO DE ATAQUE (donde: baja = uno o pocos oponentes justo delante; Alta = Casi todos los oponentes que nos rodean (parecido al rango que da el personaje con un arma)).

ALTA: Osos, Miniones, Infanterías, soldado y maníaco viento Negro, fanáticos esotéricos, Orcos, arañas.
BAJA: Todos los lobos, perros, tigres, soldado mono.



¿Hay alguna forma de aumentar el daño causado en la transformación?

Como ya he comentado, el daño no depende de la bola, ¿de que depende entonces? El daño causado en polimorfismo funciona EXACTAMENTE IGUAL que las habilidades. Las habilidades causan más daño en base a los parámetros óptimos del personaje (en el caso del guerrero lo normal es STR....) y del nivel de la habilidad (causa más daño en M5 que en M2, en G1 que en M4, etc.....). Además, cuanto mejor arma equipemos más daño causa la habilidad, de hecho es el factor que más influye en el daño de las habilidades (por ejemplo, una habilidad en G1 sin equipo marca en torno a 1500-2000 puntos de daño; equipando un arma del 65+6 el daño de las habilidades básicamente se duplica). De hecho, una buena forma de adelantarse sobre cuanto quitarás polimorfado es guiarse por la habilidad más fuerte que se posea. Si a un metin del 90 le quito 3000 de Hp con mi golpe más fuerte, polimorfado se le quita algo parecido por cada golpe.

Así pues, el daño de las habilidades aumenta con el nivel del polimorfismo, los Stats/equipo (TODOS LOS CRITICOS, GOLPES DE PENETRACION, EVITAR GOLPES, ETC.. SE MANTIENEN) y con el arma equipada. Todas las pociones que incremente defensa, ataque, velocidad de movimiento, etc... funcionarán también.

En cuanto al arma equipada, nos puede venir a la cabeza el arma de level 30 con daño de media...¿afecta? Depués investigarlo, SÍ, LA MEDIA DEL ARMA DE LEVEL 30 EN EL POLIMORFISMO AFECTA Y MUCHO (ver justo al final del post).


De una forma aproximada os informo de los mejores armas para polimorfarse a levels altos:

(NOTA: La mejor arma es sin duda un arma del 75 con alto daño de media pero debido a que no es un arma al alcance de todo el mundo ya que es difícil de conseguir, no la incluyo).

Así pues, de mayor daño a menor y comparando con el arma del 30:

Arma del 65f +9 = Arma del 30 con 50% media
Arma del 30 con 40% media
Arma del 65f +8 = Arma del 65r +9 = Arma del 30 con 35% media
Arma del 30 con 30% media
Arma del 65f +7 = Arma del 65r +8 = Arma del 30 con 25% media
Arma del 30 con 20% media
Arma del 65f +6 = Arma del 65r +7 = Arma del 30 con 15% media

(NOTA: Con el arma del 65f me refiero al fuerte, el que más quita de cada clase y con el 65r el más rápido pero más débil; y recuerdo que la comparación es aproximada y únicamente para hacerse una idea. El % media cambia en base a lo que se quita a un enemigo, por lo que depende de los stats, equipo incluso el nivel, misiones del biólogo, etc.... cuanto más quitemos más importante es el daño de media....además, el arco del 65r es más rápido y esto también afecta a la velocidad de ataque polimorfado; por otro lado los armas de mayor level cobran más importancia al polimorfarse como comento al final de la guía, así pues el arma del 65+9 sería mejor que el arma del 30+9 con 50% media hablando de polimorfismo).

Comentar que, claramente, el mejor personaje polimorfado es un ninja debido a su posibilidad de uso del arco (arma con mayor ataque de todo el juego). Los guerreros con un buen arma a dos manos también lo harán muy bien.



¿Cuándo acaba el polimorfismo?

El polimorfismo acaba cuando el tiempo transcurra o si antes de finalizar, nos matan. Si le damos al anillo o salimos y entramos al juego, etc... la transformación seguirá en pie.


¿Alguna otra cosa a tener en cuenta?

Sí, primero que, no se si es un bug o no, pero una vez transformado si se le da al anillo o se cambia de personaje, etc.... hace que los stats se actualicen (bueno, únicamente la defensa), y he observado QUE SE QUITA UN POCO MÁS AL RENOVAR LOS DATOS DEL SERVIDOR. La media de los golpes al polimorfarme aumentó en 100 puntos (en todos los casos que probé) si le daba al anillo una vez transformado!!!!!

Segundo que, una vez transformado, no se puede cambiar un arma por otra, ni nada de equipo, etc....



¿Conviene utilizar auras antes de polimorfarse?

En mi opinión, no conviene. La razón es que algunas se encuentran bugueadas (el aura de espada por ejemplo no hace que quite más al polimorfarse y, sin embargo, al acarse el tiempo del aura el ATAQUE SÍ QUE DISMINUYE!!!!). Con las restantes auras tenemos el peligro de acomodarnos al principio a una constante y que de repente cambie!!! (Ejemplo, activar cuerpo fuerte, nos quitan menos, pero cuando acaba el efecto BOOM!!!! nos pegan mucho más y nuestra vida puede peligrar sin avisar). Lo mejor es apoyarse en las pociones de fuerza, velocidad, defensa...



Por último....

Para concluir la guía, hago mención especial a las armas de level 30 con el % media para dar a conocer los resultados obtenidos y como confirmé que el % media sí que afecta en el polimorfismo. La razón es que mucha gente me había comentado que la media no afectaba al transformarse.

Los experimentos fueron varios pero pongo el que usé con mi novia arquera. Estos resultados fueron realizados varias veces y se promediaron. A la hora de realizar los cálculos la arquera era Level 73, con Full Dex, Full Vit y unos 50 puntos de Str.

***Con el arco del level 30 con -6% de daño de media, los golpes sin polimorfarse fueron entre 370-510 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 440

Al polimorfarse fueron de 1610-2100 y el promedio fue de: 1850

***Con el arco del level 30 con 50% de daño de media, los golpes sin polimorfarse fueron entre 620-850 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 735

Al polimorfarse fueron de 2530-3200 y el promedio fue de: 2865

***Con el arco del level 65+8 (el menos fuerte, rosita), los golpes sin polimorfarse fueron entre 510-710 (sin penetración, críticos, etc....) y el promedio fue de: 610

Al polimorfarse fueron de 2200-2800 y el promedio fue de: 2500

Creo que está bien claro que el daño de media afecta al polimorfarse!!!


Para comprobar que todos los resultados son correctos, hago el siguiente tratamiento de los datos que deja todo zanjado y que no da lugar a error:

Como el daño de media es lo que se quita (x) + el %, tenemos que x+%x = D (daño final), luego: x = D / (1+%) (y si la media es negativa -> x = D / (1-%)


Así pues:

Si los el promedio de daños a golpes con el arco del 30+9 con -6% media es de 440 (D = 440), si fuera con 0% de media sería -> x = 440 / (1-0.06) = 468

El promedio de daños a golpes con el arco del 30+9 con 50% media es de 735 (D = 735), si fuera con 0% de media sería -> x = 735 / (1+0.5) = 490

468 es un valor similar a 490 (se aleja tan solo un 4.7% debido al tratamiento de datos!!!!)


Y para los golpes polimorfado:

Si los el promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9 con -6% media es de 1850 (D = 1850), si fuera con 0% de media sería -> x = 1850 / (1-0.06) = 1968

El promedio de daños polimorfado con el arco del 30+9 con 50% media es de 735 (D = 2865), si fuera con 0% de media sería -> x = 2865 / (1+0.5) = 1910

1968 es un valor similar a 1910 (se aleja tan solo un 3% debido al tratamiento de datos!!!!)


Como se ve, el arco del 30+9 sin media daría aproximádamente 475 a golpes y 1950 polimorfado.....pero véase como ha aumentado con media alta....


-> Por último, con respecto al % de comparación en el daño entre el arco 30+9 con 50% de media y el del 65+8:

A golpes 610 (arco 65+8 ) Vs 735 (arco 30+9 con 50% media) -> el arco del 30+9 da un 20.5% más de daño.

Polimorfado 2500 (arco 65+8 ) Vs 2865 (arco 30+9 con 50% media) -> el arco del 30+9 da un 15% más de daño.

¿Por qué se prenuncia la importancia del arco+8 al polimorfarse (se ha acercado más al del level 30 con 50% media...)? La respuesta confirma lo que comenté anteriormente; El daño polimorfado depende del ataque del personaje, cuanto mejor arma, más importancia cobra el daño al polimorfarse (al igual que lo hacen las habilidades!!!!).

PESCA


GUIA DE PESCA               
En el juego se puede EMPEZAR A PESCAR desde level 30. Llegado a este nivel, podes dirijirte al pescador y pedir que te de una cana de pescar, con la oferta. Te costara algo mas de 3000 yangs la cana y algunos cebos para ir pescando, pero es barato si lo comparás con el precio ordinario, 5000. En el pescador tambien tenes la opcion de participar en una especie de concurso. Si conseguis 5 pike-perch, te dara un arma+3. Un pike-perch es un pez muerto llamado "carpa cruciana".

El solo hecho de pescar, te AUMENTARA EL KARMA. Es muy lento pero cada 5 cebos subis entre 1 o 2 puntos.

EL PESCADOR VENDE cebos de goma (50 por 500 yang), cebos de gusanos (mas caros pero supuestamente mejores), bola de pescar (2.000 yangs, te indica antes de retirar el cebo que es lo que ha picado, y segun el foro ingles te da un 2% de posibilidad de pescar un pez poco comn. Dura 20 minutos), cañas de pescar (5000 yang) y tablas para hacer hoguera (20.000 yang; con esto puedes cocinar los pescados, para poder consumirlos).

PARA PESCAR, debes enganchar el cebo dandole con el boton secundario en el inventario al cebo, y lo colocara. Tambien si lo pones en los espacios de accesos rapidos funcionar. Una vez hecho esto, le das a espacio, y tiraras el anzuelo. Despues de unos segundos, aparecera en tu cabeza una burbuja, con el dibujo de un pez mordiendo el anzuelo, que explica claramente que es lo que ocurre. Tanto en el foro ingles como mi experiencia personal coinciden en que debes retirar el cebo (dando al espacio de nuevo), pasado aproximadamente 1 segundo despues de que desaparezca la burbuja.

Si conseguiste pescar, o si no lo hiciste te saldra la informacion de que has pescado o que simplemente perdiste el cebo, en el chat line.

PARA MATAR LOS PECES, debes dar con el boton secundario en el pez que quieres matar en el inventario. Pueden suceder varias cosas:
- Que se escape el pez en el agua
- Que muera (pescado)
- Que obtengas espinas (Sirven para mejorar objetos)
- Que obtengas un gusano (Cebo)
- Que obtengas una almeja (Para subir armas de alto nivel, tambien podes abrirla.)

(Si queres abrir una almeja, le das con el boton secundario en el inventario. Puede salir piedra, perla de color, o que se rompa por completo. Existen perla blanca, roja o azul, segun la suerte que tengas. La perlas te serviran para upgrades de alto level).

Una vez muertos, podes COCINAR EL PESCADO en la hoguera. Para ello, boton secundario en el inventario, y despues arrastras los peces en la hoguera. Se cocinaran solos, pero tené cuidado, la hoguera no dura mucho tiempo!!

Al cocinarlos te dan las siguientes BONIFICACIONES:

- Pez pequeno: Cebo para estimular peces mas grandes. La ironia es cuando en ocasiones vuelves a pescar un pez pequeño.
- Carpa Cruciana: 180 Hp
- Tenchi: 230 Hp
- Gran Carpa Cruciana: 350 Hp
- Pez Gato: 500 Sp
- Trucha de arroyo: 600 Hp
- Trucha Arco Iris: 600 Sp
- Pez Mandarin: 180 Sp
- Salmon: 350 Sp
- Pez Loto: 500 Hp
- Carpa: +20 movimiento, 10 min.
- Carpa de Hierba: +20 velocidad de ataque, 10 min.
- Anguila: fuerza +10, 10 min.
- Perca: Restaura los malos efectos. Podria combatir los efectos del envenenamiento.
- Pluma Roja (Rudd): agilidad +10, 10 min.

Tambien se puede PESCAR MISCELNEA:

- Alubia Zen: Te restaura a 0 los puntos de Karma si es negativo. Es la forma mas rapida de subir Karma, pero solo hasta neutral.
- Guante rey sabio: Doble de probabilidad de obtener Drops.
- Medalla rey sabio: Doble de puntos hostiles matando "bichos". (cuando dice puntos hostiles supongo que se refiere a puntos del karma, que es positivo)
- Blanqueo: Devuelve color natural, y permite ser teñido otra vez
- Anillo de oro: En el foro ingles dice que hay bonus, pero yo lo tengo y no pone nada de eso...
- Evasion: Capa que oculta tu karma de los demas jugadores.
- Anillo Lucy: Previene de droppear items, y en el anillo dice que tienes la bendicion del dragon.
- Tintes: Te tiñen el pelo. Tienes la posibilidad de tintarte cada 3 levels sin necesidad de blanqueador. Estan en rojo, marron, blanco, rubio y negro.

Con CAÑAS MEJORES, tenes mas posibilidades de pescar peces raros y miscelanea. Solo podes subirla cuando tengas los puntos de pescar de la cana al mximo (10/10), (20/20).

En nivel +1 son 10, +2 (20), +3 (40), 4 (80), etc. Para mejorar debes arrastrarla del inventario al pescador. Hay posiblidades de error que pueden hacer crecer los puntos de pescar de forma escandalosa (0/6000), o te pueden bajar un nivel de cna. Segun el foro ingles, dice que de +1 a +2 no hay riesgo, es 100%, pero de +2 a +3 tienes el 88% de exito. Lamentablemente no da mas detalles en mas upgrades, y tampoco sabemos si se aplica al juego espanol. Podemos deducir: 100% (+2), 88% (+3), 76% (+4), 64% (+5), 52% (+6), 40% (+7), 28% (+8.), 16% (+9).


Guia creada por "Yosubi".

MINERIA


GUIA DE MINERIA         

Bueno, como bien saben la mineria es una habilidad compartida por todos los personajes (guerrero, sura, chaman, ninja), no muy difundida dentro del juego por su baja rentabilidad(economicamente hablando) actualmente, pero eso dependera de la capacidad q tenga el jugador para dedicarse a este arte, bueno, comencemos por una pequeña introduccion:



La mineria es una habilidad capaz de ser usada desde que el personaje llega al nivel 30, debido a la exigencia de nivel que tiene el pico, cabe recalcar que esta es la única herramienta con la que se puede realizar la mineria (siempre y cuando la lleves puesta en el slot de arma)



¿Cómo se pica?
Para esto simplemente se siguen 2 elementales pasos:
Buscar una mina de Mineral
Darle click a la mina
Eventualmente, pasaran 2 cosas:
* Subiran los puntos del pico y te caera trozos del mineral
* Subiran los puntos del pico, pero no te caera nada

¿Dónde puedo encontrar una mina de mineral?
Las Minas de mineral se encuentran de forma uniforme en casi todos los mapas de juego en los 3 reinos

¿Que clases de Minas de mineral existen?
Existen diversos tipos de mineral, variando su uso, forma y mapa en los que se les puede encontrar:

ORO
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PLATA
La plata es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera e los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones dle herrero



COBRE
El cobre es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero

EBANO
El ebano es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero



PILA DE ALMEJAS
Los trozos de perla son un mineral cuya mina puede ser encontrada en el valle de Orcos y el Desierto de Yongbi, sirve para refinar y como material en algunas misiones del herrero
 

DIAMANTE
El diamante es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



FOSIL
El tronco fosil es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar



ORO BLANCO
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar

AMATISTA
la amatista es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar

CRISTAL
El oro es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios(fuera), en Papel Doyum y en la montaña So Han, sirve para refinar y como material en la mision "Porcelana Celadon"
 

JADE
El jade es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la 1ra y 2da aldea de cualquiera de los 3 reinos, sirve para refinar

CIELO
El cielo es un mineral cuya mina puede ser encontrada en la torre de Demonios (fuera) y en la montaña So Han, sirve para refinar

¿Qué es un mineral refinado, como se consigue y para que sirve?
Un mineral refinado es una especie de piedra que se puede colocar en un slot de aditamento, por lo general se usa en pendientes, collares y brazaletes, cada mineral difiere sus propiedades y caracteristicas, el mineral refinado se puede obtener mejorando cualquier especie de mineral en los diferentes tipos de alquimista de gremio que existen, cabe recalcar que un gremio solo puede tener 1 alquimista de un material específico por terreno.

¿Que son las fundidoras?
Las fundidoras son lugares donde se puede refinar un mineral.
Hay una por cada mineral, aunque todas tienen el mismo diseño. En orden ascendente de nivel: cobre, plata, oro, jade, ébano, perlas, oro blanco, cristal, amatista y trozo de cielo. Hay otras dos fundiciones "especiales", la de madera fósil y la de diamantes, que supuestamente serán materiales mas necesarios.


Una vez construida una fundición, nos permitirá transmutar los minerales en bruto en minerales refinados, consumiendo 100 materiales brutos para cada objeto producido, una minima contribucion de yang y una piedra alma +0+1+2.
    

Además, la tasa de éxito del proceso de fundición no es del 100%, varia dependiendo del material fundido, desde un 30% a un 80%. Si la fundidora es del mineral que vamos a fundir, tendrá mas probabilidades de éxito que si lo fundimos en una fundidora de otro mineral.

¿Un mineral colocado en un slot tiene tiempo de duracion o es eterno?
Los minerales que fueron colocados con exito(si, al igual que las piedras piedras alma, los minerales refinados pueden fallar al colocarlos en un slot, pero estos no dejan huella si fallan), tienen un tiempo de duración, de 24horas, 12 horas y 6 horas de equipamiento(tiempo que usaras el accesorio), en orden jerarquico a la posición(el que este mas arriba, sera el que dure mas), pero es bueno recalcar que el mineral que dura 6 horas(el que esta mas abajo), dara mas aditamentos y beneficios que los otros minerales pre-colocados.

¿Puedo usar diferentes tipos de mineral refinado para el mismo accesorio?


NO, los accesorios y los minerales refinados son específicos y especiales, por ejemplo, para todos los accesorios con la terminacion "-de plata", solo se les podra equipar plata refinada, los accesorios con la terminacion "-de ebano", solo podran ser quipados con ebano refinado, etc.

¿Para que sirven los diamantes y el tronco fosil?
Los diamantes son quiza, el mineral refinado MAS IMPORTANTE que existe, pues sin estos, los objetos no tendrias "huecos" para colocar un mineral refinado, los diamantes refinados se consiguen de 2 formas:


Por una mision de juego y refinando el mineral "diamante", para usarlos simplemente se tiene q agarrar el diamante y colocarlo sobre el accesorio al cual se le desea añadir un "hueco", el diamante desaparecera, pero se habra creado un "hueco en el accesorio", es importante decir que cualquier tipo de accesorio solo puede tener hasta 3 "huecos" como maximo.
El tronco fosil es un tipo especial de mineral, que se usa en cualquier tipo de accesorio de madera, sus aditamentos estan temporalmente en bug, pero se dice que tambien tienen otros usos.

¿Cuántas Minas de mineral puedo encontrar por mapa?
Actualmente no hay una cifra exacta comprobada de la cantidad de Minas que pueden aparecer simultaneamente en un mapa, pero un promedio aproximado puede ser de 5 Minas por mapa

¿Las Minas duran para siempre o desaparecen?
Las Minas desaparecen en un lapso de 5 minutos aproximandamente, esto hace q sean hasta un punto molestosas de buscar, pero esto tiene una utilidad muy importante.

¿En qué lugares puedo encontrar una mina de mineral específicamente?
Las Minas no tienen un lugar fijo de aparicion, pueden aparecer en CUALQUIER lugar del mapa(incluso en lugares inaccesibles), si se trancan, no es necesario informar a los GMs de estos eventos, puesto que las Minas tienen la propiedad de desaparecer y aparecer en diferentes lugares



¿Hay algun metodo infalible de que al picar una mina, esta sea exitosa?
A mi conocimiento no existe el metodo infalible, por ejemplo, usas los libros Guia Mining y lo subes a M1, esto no significa que la mineria sera 100% exitosa, pues habra un margen de fallo

¿Que beneficios trae tener la mineria en P?
Cada vez que la habilidad Mining sube de nivel (1-M1-G1-P), aumentan significativamente las probabilidades de dropeo de mineral al picar una mina.

¿Cómo puedo subir mi habilidad mining?
Esta habilidad se sube haciendo uso de libros, en este caso el libro llamado <Guia mining>; este libro sirve para subir la habilidad en todos sus niveles, a diferencia del poliformismo, actualmente en el metin2.es no esta implementado ningun otro libro de mineria (avanzado, mestro, etc...), por lo tanto, es normal verlo a precios muy elevados

¿Que son los Terrones ?



Los terrones son objetos muy especiales, al igual que los anillos de oro, no tienen un uso exacto mas que el venderlos en tienda, aunque se dice de que pueden ser refinados, esto esta actualmente en bug, en caso fuera cierto, de momento, la unica forma conocida de obtenerlos es de las cajas doradas+, hasta la fecha, solo se conocen los Terrones Oro, no hay dato de Terrones de otro tipo de mineral

¿Gracias a la mineria puedo conseguir los objetos "Hierro Solido" y "Piedra del Herrero"?
No, estos objetos solo se pueden conseguir comprandolos en el Item Shop, actualmente no estan implementados en el Metin2.es, pero si revisan la pagina del Metin Koreano podran observar que ya existen

DONDE LEVEAR CADA PERSONAJE


DONDE LEVEAR CON CADA PERSONAJE              

Hay mucha diferencia entre un Guerrero Mental y un chaman de Auras, por lo que varía mucho segun con que bichos pueda cada uno, como tengan puestos los stats y como estés equipado.

Guerrero Mental
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas, Tigres.
20-25: Monos, Juras Blancas, Siervos.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros, Torre de Demonios.
50-55: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
55-60: Templo de Orcos, Cueva de Arañas, Torre de Demonios.
60-65: Arañas 2, Yetis en Montaña, Madera Roja.
65-70: Arañas 2.
70-75: Arañas 2, Torre de Demonios (Piso 6,7).
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Guerrero Corporal
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Monos, Siervos, Generales.
30-35: Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Orcos Negros, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Assesino
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Ninja Arquero
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Arañas Crias en Desierto.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Sura Espejo
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules, Javalies Rojos.
10-15: Osos, Lobos Grises, Tigres.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas, Siervos.
25-30: Siervos, Generales.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros, Perros plaga de la Montaña.
55-60: Templo de Orcos, Lider 3 Ranas, Torre de Demonios.
60-65: Torre de Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Torre de Demonios, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2, Madera Roja.
80-90: Madera Roja, Gigantes.


Sura Magia Negra
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Siervos.
30-35: Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Generales, Orcos Normales.
40-50: Orcos Negros.
50-55: Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.
80-90: Madera Roja.


Chaman luz y Dragon
1-5: Perros Salvajes, Perros Hambrientos.
5-10: Lobos Azules.
10-15: Osos, Lobos Grises.
15-20: Juras Blancas.
20-25: Juras Blancas.
25-30: Party en Siervos.
30-35: Party en Generales, Arañas del Desierto, Orcos Normales.
35-40: Party en Generales, Orcos Normales.
40-50: Party en Orcos Negros.
50-55: Party en Orcos Negros.
55-60: Templo de Orcos, Torre de Demonios.
60-65: Cueva de Arañas, Arañas 2.
65-70: Cueva de Arañas, Arañas 2.
70-75: Arañas 2.
75-80: Arañas 2.                                                                                                                 
80-90: Madera Roja.

DOPAJES


                COMO DOPAR TUS ITEMS          
Sistemas de dopar objetos y la manera mas económica de conseguirlo.

DOPING NORMAL:

INTRODUCCIÓN: esta modalidad es la básica, alcanzas un poder elevado y no gastas una millonada de MD, el lema de doparse es no tirar las MD, las MD son una inversión para obtener mas lvl y mas MD, esta modalidad se puede sostener con la compra de MD por yang, lo primero en conseguir son unas 500MD, con estas conseguirás obtener doble dropeo y doble caída de yang, con estas dos cosas obtendrás mucho yang lo mejor es aprovechar eso con metins y caída de objetos de interés común como son las medicinas + si tienes el lvl apropiado y el equipo correcto, la anillo de exp. es importante pero lo recomiendo para sitios concretos sean orcos y segundo piso de arañas no hay que agobiarse por aprovecharlo las 24 horas del dia, con el doble dropeo y con lo del yang obtendrás suficiente para pasar a la siguiente fase.

-OBJETOS: en esta modalidad de doping recomendare que objetos se deben dopar y que es lo que se tiene que obtener así como el método.

-Método: Es muy importante que el objeto que vayáis a dopar tenga dos bonus de partida, comprareis un pack de 4 introducir bonus que son 300MD ya que puede fallar y en caso de que no falle quedara para un futuro doping, solo se puede dopar de un objeto en uno, ya que sino podemos fallar en nuestro objetivo. Tras introducir el máximo de bonus que son 4 pasaremos al cambio de bonus, es la parte mas complicada de esta, cuando se va a dopar un objeto hay que saber de antemano que se quiere en este, y tener varias ideas posibles.

EJEMPLO: Si mi objetivo es dopar una arma, antes de doparla lo que me interesa son tales bonus como críticos y medio humanos, o inteligencia y velocidad de hechizo, hay que tener varias combinaciones de DOS BONUS.

Una vez se sabe que bonus se desean, se realiza los primeros cambios estos cambios afectan a cada bonus en individual, lo que puede ocurrir son 3 cosas (en cada bonus):

1º Uno de los bonus anteriores aumente. Ejemplo: 500HP--800HP
2º Uno de los bonus cambie por otro, aclaro que el cambio puede ser por un bonus alto. Ejemplo: 2% golpes críticos--10% de penetración
3º Uno de los bonus se puede quedar como estaba.

Esto es aleatorio, y el objetivo es manipular el factor suerte, de que manera por ejemplo si de los 4 bonus tienes 3 que te interesan pero muy bajos hay mas posibilidades de que uno de esos suba consiguiendo tu objetivo (hay mas pero esos tendréis que descubrirlos vosotros ).

-Una vez explicado la forma, la siguiente cuestión es: ¿Que debo dopar 1º? como estamos en el doping normal solo incluye los objetos mas importantes una vez obtienes eso pasarías al doping experto.


GUERRERO:

-Corporal:la fuerza del corporal reside principalmente en el arma, por lo que:

1º objeto que es aconsejable dopar es un arma buena, debe ser un arma rápida como una sangrienta o una lanza, el objeto a dopar tiene que tener 2 bonus de partida como especifique antes, y tiene que estar a un lvl máximo o casi máximo:+7 o+8, dopar un objeto +6 hoy por hoy seria desperdiciar las MD ya que tendrías que subir el objeto mas adelante y para evitar perderlo el gasto seria muy elevado (bendis, herrero de gremios...). Usando la metodología sobre uno de estos objetos sacaras una de los siguientes bonus útiles para guerrero que enumero: críticos, envenenamiento, medio-humanos, str, penetración, energía de vida, velocidad de hechizo, ... . Buscad la combinación mas efectiva para vuestro propósito.

2º objeto: EL escudo o armadura, deberá ser el 2º objeto a dopar, teniendo en cuenta la información anterior, el escudo se dopara en caso de buscar objetos para duelos o armadura en caso de buscar objetos para leveo.
-Escudo: Inmune apagón, medio-humanos, str, energía de vida, opción de evitar golpe, opción de devolver golpe ... .
-Armor: HP, velocidad de hechizo, , todo tipo de defensas (mirar en doping experto).

Mental: en este caso lo deseado es la defensa, es un jugador de fondo.

1º En este caso es la armadura los bonus a sacar son los especificados en el corporal.

2º Arma: lo mas importante es buscar el envenenamiento un mental es luchador de fondo si envenena gana.

SURA:

Espejo: Este pj es uno de los más peculiares tiene propiedades de los guerreros mentales y corporales para alcanzar un potencial que multiplica por 100 su poder es muy necesario el doping experto. Es un personaje muy inespecífico.

Magia Negra: En principio es un jugador ofensivo aunque tiene la posibilidad de ser defensivo (ver en modalidad experto).

1º El arma, es algo imprescindible, puede ser una luna (mirar casos especiales mas abajo) o un brujo por ejemplo o una media luna, los bonus deseados ara este caso son: VELOCIDAD DE HECHIZO, int, medio-humanos, críticos, envenenamiento, penetraciòn, energia de vida, ...

2º Armadura: en esta buscaremos una combinación de los siguientes bonus: VELOCIDAD DE HECHIZO, HP, defensa magica, resto de defensas... .

NIJAS:

Asesinos: Los asesinos son rápidos, y letales:

1º Arma: El arma que vayan a dopar será necesario que se busque uno combinación de dos bonus de los siguientes: Envenenamiento, críticos, medio-humanos, vit, dex, apagón, penetración velocidad de hechizo... (mas informacion en guia experta) .

2º Escudo: en el cual se debe buscarr: antiapagon, dex, OPCIÓN DE EVITAR GOLPES DE CUERPO A CUERPO,, medio humanos, ... .

Arqueros:

CHAMANAS:

Dragon

Luz

COMO DOPAR TUS ARMAS DE LEVL 30:

-Para dopar lunas dirks hierros arcos cuernos... si se puede dopar sin peligro, lo 1º si es una luna positiva solo con un bonus séase con x media y 0 habilidad desechar para el doping, ya que al introducir los bonus uno te lo comerá en forma de media o habilidad, buscar la luna mas 9 mas birriosa del mundo introducir dos bonus y cambiarlos, el introducir dos bonus nos da la posibilidad de que por ejemplo nos queede una media normal pero nos salgan dos bonus de escándalo. los 2 bonus aparte de la media y habilidad a buscar son los mismos que los de un arma, pero recomiendo que solo lo usen suras, las demás clases tienen que buscar media alta o habilidad alta, los rango son:

Media:

BAJA: inferior a 15 %
MEDIA: 15%-30%
ALTA: superior al 30%
ESCANDALOSA: superior al 40%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

Habilidad:

BAJA: inferior a 5%
MEDIA: entre 5%-10%
ALTA: superior al 10%
ESCANDALOSA: superior al 20%

- la baja por muy buenos que sean los bonus (única excepción posible es 20% de velocidad de hechizo y 10% críticos o del estilo) debes cambiarla en media se dejara con otros dos bonus muy buenos, alta se dejara independientemente de los bonus.

DOPING EXPERTO:

-INTRODUCCIÓN: Esta modalidad busca la perfección, requisito indispensable es tener una cantidad de MD alta, aquí se desarrollara los equipos mas aconsejables para cada situación especifica como conseguir tu equipo entero dopado en que orden de prioridad y cuales son las combinaciones mas especificas así como algunos trucos mas para facilitar la tarea de este.

-CLASIFICACCIÓN: lo primero que haremos es una guia de los bonus con sus maximos objeto en el que salen, funcion... :

Criticos: su maximo por bonus es del 10% se pueden sacar en Arma, zapatos, collar, su función es la de incrementar un golpe el doble, es afectado por la defensa normal y la proporcionada por los bonus, los golpes critcos pueden ser tanto fisicos como maguicos, el maximo posible en un personje en cierta situacciòn puede ser del 100% (se analizara mas adelate esta posibilidad).

Penetración:su maximo por bonus 10% pueden salir en Arma, zapatos, brazalete, su funcion es la de atrabesar la defensa del oponete. el maximo posible esta entorno al 50%.

HP: su maximo es de 800 por bonus, se encuentra en armadura, zapatos, collar, y brazaletes(escepto en los que dan hp osease en plata y oro blanco), su funcion es la de amentar el hp existente.

SP: su maximo es de 150 por bonus, se encuentra en los mismos sitios que el hp su funcion es la de aumentar el sp

Envenenamiento: su maximo por bonus es 8% puede salir en Arma, casco, su función consiste en hacer perder vida al oponente poco a poco, el daño depende de la vida del oponente y del nivel, el maximo es de un 16% relativo, escepto los nijas esta habilidad solo funciona con daños fisicos nunca con habilidades.

Velocidad de Hechizo: su maximo en bonus es 20%, puede encontrarse en arma y armadura, el maximo posible es un 100%+ su funcion es una mayor rapided en el lanzamiento de habilidades de todo tipo.

Def. a dos Manos: su maximo en bonus es del 15%, puede encontrare en armadura, zapatos, collar, pendientes, su maximo posible es de 90% su función es la de reducir todos los daños realizados con espadas de dos manos y lanzas, reduciendo las habilides de gerreros que usen este arma.

Def. espada: su maximo en bonus es del 15%, puede encontrare en armadura, zapatos, collar, pendientes, su maximo posible es de 90% su función es la de reducir todos los daños realizados con la espada, incluye las habilidades de sura espejo y de los gerreros.

Def. magica: el maximo en bonus es de 15% se puede encontrar en brazalete armadura casco, su maximo posible es entorno al 80% su función es la de reducir los daño producidos por las habilidades de los suras maguia negra.

Def. daga:

Def. luz:

Def. fan:

Doble perdida de articulos: su maximo por bonus es del 20%, puede salir en pendientes, zapatos, su funcion es aumentar el % de dropeo de items

doble perdida de yang : su maximo es 20%, puede salir en zapatos, collar (creo que en esos dos) su función es aumentar el % de que un mounstro de el doble de yang.

exp: su maximo por bonus es del 20%, su función es la de aumentar la experienza obtenida de los mounstros.

Resistencia a fuego: su maximo por bonus es del 15%, sale en armaduras, casco, (completar), su funcion es la de reducir el daño de cierta habilidad de chamana que produce ese efecto parecido al envenenamiento que solo se produce a levl muy altos y gracias a efectos del liderazgo.

Opción a resistencia: sale en pendientes, su maximo es 8% es inmunidad contra veneno.

velocidad de movimiento: su maximo es 20% sale en pendientes sirve para aumentar la velocidad de desplazamiento del jugador XD

Inmune Apagon: bonus unico, solo sale en escudos, su funcion es la de evitar el efecto apagon, no es 100% fiable.

Inmune retardos: al = que el apagon es un bonus unico solo sale en escudo y su función es la de eliminar la posibilidad del efecto retardar.

Sp regeneración: su maximo por bonus es de 30%, sale en cascos, collar, armadura, su funcion es la de recargar antes el sp

Hp regeneración su maximo por bonus es de 30%, sale en cascos, collar, armadura, su funcion es la de recargar antes el hp.

*MD: Monedas Dragon.

QUE ES UN GM


                QUE ES UN GM?             

Ya que hay muchos usuarios, que No saben que es un GM o que hace un GM. Les explicare sobre ellos y sus actividades.

En primer lugar un [GM] Game Master tiene una serie de funciones importantes que cumplir:
Dar soporte a los user a través de correo electrónico, Sistema de soporte, mps de foro previo anuncio de que se conecta al servidor para tal fin. Mps del Foro, Chat IRC. En lineas generales el [GM] vela y hace cumplir al Reglas del juego y trata en lo posible de mantener un orden en el servidor sin desequilibrar el curso normal del juego.
Para que ponerse en contacto con un [GM]

Solictar información del juego
Resolver dudas enmarcadas dentro del juego
Denunciar cualquier infracción de las Reglas del Juego por parte de otro user.
Informar y dar información de un bug para que sea reportado.
Solicitar informacion sobre un baneo, en especial siempre con el [GM] autor del ban.


En que situaciones un user puede reclamar a un [GM]?
Reclamar/pedir información sobre un ban a su cuenta.


Medios para ello:
Correo electrónico
Sistema de Soporte
Mp de foro
Mp de juego si el [GM]está anunciado, sólo en este caso.
Mensaje tipoque sale en servidor "[GM]Nombre online hola a todos envien mps con sus dudas"
Privado en IRC-Chat


Qué no puedes reclamar a un [GM]?
Un baneo a una cuenta que no es propia.
Algo que no esté reflejado en las Normas.
Quejas sobre otros miembros del Team.
Rapidez en la solventación de una denuncia y/o resolución de un ban.
Un baneo que no es a tu cuenta, un amigo tuyo, un familiar, un compañero de equipo (ni siquiera el Administrador del Juego), ninguno tiene permiso para reclamarlo.
Modificar las Normas o quejas de las Normas (Eso es a los [GA] del juego).


Cosas que hay que tener presentes cuando denuncias o reclamas a un GM
Educación en el trato con el [GM].Somos personas y como tales tratamos con educación y respeto a los jugadores, por lo tanto pedimos lo mismo.
Texto ordenado, leemos mejor un texto que aparte que cumpla el punto 1, sea legible por el [GM], en idioma español y no sms.Es decir entendible.
Enviar todos los datos necesarios para la reclamación, en el caso contrario el [GM] les responderá que no tiene suficientes datos o pruebas para solventar el problema, y cuando es una denuncia o una reclamación, asegurarse de que se lo mandas al [GM].
Tener en cuenta los plazos de contestación de los correos de reclamación de los baneos (48 horas) y seguir la estrutura jerárquica siempre. [GM]-[SGM]-[GA].


Cómo denunciar un mensaje ofensivo o falta del respeto?
Si denuncias una infracción de la Reglas del juego por parte de otro jugador se debe hacer captura de pantalla completa, donde ser verá claramente el server, el nick, el texto, la imagen debe no debe ser editada ni cortada. No será válida si cumple estos requisitos.


Cómo denunciar la utilización de bugs y que es un Bug ?
Metin2 es un juego que se encuentra en una versión Beta (Sin acabar), y con constantes cambios, y eso provoca fallos en el juego sean buenos o malos, y puede que esos "fallos buenos", beneficien a un jugador, y eso no está permitido, cuando se detecte un fallo así, hay que postearlo en el foro, en la seccion de Bugs asi los Administradores podran checar si es o no un bug del juego para que lo arreglen, y en el caso de ser malo, lo mismo, hay que notificarlo, si se detecta que alguien está usando un bug que le beneficia, y tiene mas ventaja sobre otros jugadores, sera sancionado en el juego con lo que corresponda en su caso.
Remitir todas las pruebas posibles.


Esto no son las Normas del Juego, es un pequeño resumen y para ayudar a la gente a hacer las denuncias, y es válido con las Normas hasta la fecha y contiene las denuncias y dudas más comunes entre los usuarios.

Y como recordatorio, ser jugador Premium o ser top 1 no da ningún derecho a saltarse las Reglas del Juego ni a reducciones, ante las Reglas, todos somos iguales.

razas


ELEGIR TU PERSONAJE PREFERIDO        
1. Guerrero
Corporal: Basa sus habilidades en su fuerza e increíble velocidad, se caracteriza por llevar armas ligeras y rápidas.
Mental: Su principal característica es que se basa en su defensa, el mental esta hecho para resistir ataques pero de lo contrario, también tiene menor daño. Suele llevar armas pesadas.
Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 3
STR: 6
DEX: 3

 

2. Sura
Magia Negra: Sus poderes mágicos lo hacen un formidable duelista, caracterizado por usar sus llamas y acabar con su enemigo rápidamente.
Espejo: Caracterizado por usar armas mágicas con la fuerza de un guerrero, aunque su magia siempre sera mejor que su espada.
Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 5
STR: 5
DEX: 3
               
3. Ninja
Asesino: Un ninja asesino es un personaje enfocado al combate cuerpo a cuerpo pero con ataques de rango. Las habilidades del asesino tienen un daño inusualmente alto y un rango de acción limitado.
Arquero: Es un personaje orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiéndole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen a tocarlos.
Stats Iniciales:
VIT: 3
INT: 3
STR: 4
DEX: 6
 
               

4. Chaman
Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curación y la energía del relámpago.
Dragón: Con la ayuda de las fuerzas del dragon, este chaman puede lanzar hechizos que pueden quemar y matar a su adversario.
Stats Iniciales:
VIT: 4
INT: 6
STR: 3
DEX: 3